Библиографическое описание:
Long, Y. Using sculpture as a visual code in graphic design = Использование скульптуры как визуального кода в графическом дизайне / Y. Long, N. N. Samutsina
// Технологии, дизайн, искусство – традиции и инновации : сборник научных трудов Международной научно-практической конференции, приуроченной к 105-летию РГУ им. А. Н. Косыгина, Москва, 13 мая 2026 г. : в 3 ч. / ФГБОУ ВО «РГУ им. А. Н. Косыгина (Технологии. Дизайн. Искусство)». – Москва, 2026. – Ч. 1. – С. 210–213. – Библиогр.: с. 213 (3 назв.).
Аннотация:
Рассматриваются методы цифровой трансформации классической скульптурной формы в элементы современного графического дизайна. Анализируются этапы: 3D-сканирование, редукция геометрии, стилизация под векторный контур, применение алгоритмов генеративного дизайна. На примере серии графических работ демонстрируется синтез традиционного пластического языка и цифровых инструментов.