<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">
Сейчас идет активное тестирование репозитория. Сообщайте обо всех найденных ошибках через техническую поддержку.

Использование белорусской этники в проектировании персонажей компьютерной игры

Загрузка...
Изображение-миниатюра

Дата

Название журнала

ISSN журнала

Название тома

Издатель

Витебский государственный технологический университет

DOI

Аннотация

Описание

графический дизайн
компьютерная графика
компьютерные игры
персонажи компьютерных игр
проектирование персонажей
образы персонажей
мифологические образы
мифология
белорусская мифология
этнос
белорусская этника

Ключевые слова

Цитирование

Прасмыцкая, М. В. Использование белорусской этники в проектировании персонажей компьютерной игры / М. В. Прасмыцкая, Н. Н. Самутина // Тhe fourth industrial revolution and innovative technologies : proceedings of the international scientific-practical conference on dedicated to the 100th anniversary of the National Leader Heydar Aliyev, 03-04 May 2023, Ganja : in 4 vol. / AzTU. - Ganja, 2023. - Vol. 1. - Р. 233-235. - Библиогр.: с. 235 (4 назв.).

Подтверждение

Обзор

Дополнено

Упоминается в