Использование белорусской этники в проектировании персонажей компьютерной игры
Загрузка...
Файлы
Дата
Authors
Название журнала
ISSN журнала
Название тома
Издатель
Витебский государственный технологический университет
DOI
Аннотация
Описание
графический дизайн
компьютерная графика
компьютерные игры
персонажи компьютерных игр
проектирование персонажей
образы персонажей
мифологические образы
мифология
белорусская мифология
этнос
белорусская этника
компьютерная графика
компьютерные игры
персонажи компьютерных игр
проектирование персонажей
образы персонажей
мифологические образы
мифология
белорусская мифология
этнос
белорусская этника
Ключевые слова
Цитирование
Прасмыцкая, М. В. Использование белорусской этники в проектировании персонажей компьютерной игры / М. В. Прасмыцкая, Н. Н. Самутина // Тhe fourth industrial revolution and innovative technologies : proceedings of the international scientific-practical conference on dedicated to the 100th anniversary of the National Leader Heydar Aliyev, 03-04 May 2023, Ganja : in 4 vol. / AzTU. - Ganja, 2023. - Vol. 1. - Р. 233-235. - Библиогр.: с. 235 (4 назв.).