Показать сокращенную информацию
| dc.contributor.author | Козырев, Д. С. | |
| dc.contributor.author | Куксевич, В. Ф. | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-15T07:15:19Z | |
| dc.date.available | 2026-05-15T07:15:19Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.citation | Козырев, Д. С. Методы динамической визуализации психоэмоционального контекста в видеоиграх / Д. С. Козырев, В. Ф. Куксевич // Развитие человеческого капитала, технического образования, инженерной науки и инноваций как стратегическое направление деятельности государства = Development of human capital, technical education, engineering science, and innovation as a strategic direction of state activity : сборник трудов LVI Республиканской научно-практической конференции, Темиртау, 16 апреля 2026 г. / НАО «КарИУ». – Темиртау, 2026. – С. 134–137. – Библиогр.: с. 137 (5 назв.). | ru_RU |
| dc.identifier.uri | https://rep.vstu.by/handle/123456789/22524 | |
| dc.description | видеоигры | ru_RU |
| dc.description | игровое пространство | ru_RU |
| dc.description | оформление игрового пространства | ru_RU |
| dc.description | психоэмоциональный контекст | ru_RU |
| dc.description | динамическая визуализация | ru_RU |
| dc.description | методы визуализации | ru_RU |
| dc.description | цветовая психология | ru_RU |
| dc.description | цветовая палитра | ru_RU |
| dc.description.abstract | Рассказывается о создании метода визуализации психоэмоционального контекста в видеоиграх. Предлагается система, которая динамически формирует окружение, основываясь на принципах цветовой психологии. Главным элементом служит использование ахроматического (белого) пространства как базы для генерации цветных полей в реальном времени. Взаимодействия между персонажами показываются через смешение или поглощение цветов, что позволяет передавать социальную атмосферу игрового пространства без текста. | ru_RU |
| dc.format.mimetype | application/pdf | ru_RU |
| dc.language.iso | ru | ru_RU |
| dc.publisher | Витебский государственный технологический университет | ru_RU |
| dc.title | Методы динамической визуализации психоэмоционального контекста в видеоиграх | ru_RU |
| dc.type | Article | ru_RU |