Особенности анимации в видеоиграх: отличие от классической анимации

ISSN 2522-1647

Показать сокращенную информацию

dc.contributor.author Бохан, А. Д.
dc.contributor.author Онуфриенко, С. Г.
dc.date.accessioned 2025-11-10T12:58:52Z
dc.date.available 2025-11-10T12:58:52Z
dc.date.issued 2025
dc.identifier.citation Бохан, А. Д. Особенности анимации в видеоиграх: отличие от классической анимации / А. Д. Бохан, С. Г. Онуфриенко // Материалы докладов 58-й Международной научно-технической конференции преподавателей и студентов «Образование и наука в развитии технологий, экономики, общества» «Education and Science in the development of Technology, Economy and Society (ESTES-2025)», посвященной 60-летию УО «ВГТУ» : в 2 т. / УО «ВГТУ». – Витебск, 2025. – Т. 2. - С. 170-172. – Библиогр.: с. 172 (4 назв.). ru_RU
dc.identifier.uri https://rep.vstu.by/handle/123456789/21184
dc.description компьютерные игры ru_RU
dc.description видеоигры
dc.description анимация видеоигр
dc.description история анимации
dc.description создание анимации
dc.description технологии анимации
dc.description компьютерная графика
dc.description игровая механика
dc.description геймплей
dc.description виртуальные миры
dc.description игровые персонажи
dc.format.mimetype application/pdf ru_RU
dc.language.iso ru ru_RU
dc.publisher Витебский государственный технологический университет ru_RU
dc.title Особенности анимации в видеоиграх: отличие от классической анимации ru_RU
dc.type Article ru_RU


Файлы в этом документе

Данный элемент включен в следующие коллекции

Показать сокращенную информацию

Яндекс.Метрика